Серия ATI Radeon 4000: полный обзор технических деталей

Серия ATI Radeon 4000: полный обзор технических деталей

Изображение 1 из 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Через неделю после ATI Radeon HD 4850; AMD опубликовала полную техническую информацию о карте и ее старшем брате, Radeon HD 4870, который должен быть выпущен сегодня.

Графический процессор RV770, лежащий в основе новой серии, использует тот же 55-нм техпроцесс, что и RV670 в старой серии HD 3000. Частоты ядра, как ни странно, немного ниже: HD 4850 работает на 625 МГц по сравнению с 666 МГц 3850, в то время как у двухслотового HD 4870 частота ядра 750 МГц на 25 МГц ниже, чем у HD 3870.

Тем не менее, ATI внесла множество внутренних улучшений в ядро, которые, по заявлению производителя, позволяют ей обойти современные высокопроизводительные карты Nvidia.

800 шейдеров

Самым значительным достижением является резкое увеличение числа потоковых процессоров (или шейдеров), интегрированных в ядро. HD 3870 предлагает 320 шейдеров, а HD 4850 и 4870 - по 800 шейдеров, распределенных по десяти ядрам SIMD.

Как постоянно подчеркивает ATI, это позволяет обеим картам превышать 1 терафлопс (1012 операций с плавающей запятой в секунду) и представляет собой наибольшее количество параллельных вычислений, когда-либо предлагаемых на одной потребительской плате, превосходя даже недавние двухпроцессорные печатные платы. предлагается как ATI, так и Nvidia. Для сравнения: Nvidia GeForce GTX 280 предлагает всего 240 потоковых процессоров.

Производительность Crossfire

ATI также сосредоточилась на масштабируемости не только внутри ядра, но и между несколькими ядрами: собственные данные компании обещают, что установка второго графического процессора в режиме CrossFire обеспечит прирост скорости от 60% до 90% в различных играх, включая Call of Juarez. , СТАЛКЕР и Half-Life 2.

ATI также работает со специалистами по физическому моделированию Havok, чтобы их физический движок Havok FX мог использовать преимущества оборудования серии HD 4000. Цель состоит в том, чтобы позволить вторичным или третичным графическим картам выполнять функции обработки физики, а также графического рендеринга.

Третья область, которой уделяется особое внимание, - это текстурные блоки. Хотя 40 текстурных блоков RV770 представляют собой большое увеличение по сравнению с 16 блоками RV670, это гораздо меньшее количество, чем 64, предлагаемых GTX 260 или 80 в GTX 280.

Тем не менее, увеличив пропускную способность и изменив дизайн так, чтобы каждый блок имел свой собственный кэш L1, ATI заявляет, что скорость рендеринга составляет 26,1 текселя за такт, что почти вдвое выше, чем у GTX 280.

HD медиа

Хотя упор явно сделан на игры, мультимедийные приложения также были обновлены: поддержка звука HDMI была увеличена до 7.1, по сравнению с 5.1 в предыдущем поколении. Унифицированный видеодекодер также был обновлен, теперь он позволяет декодировать вторичные видеопотоки (например, дополнительные изображения Blu-ray «картинка в картинке») параллельно с основным потоком и объединять их в окончательный вид прямо на графическом процессоре. Более того, драйвер теперь предоставляет API-интерфейс перекодирования видео, позволяющий сторонним приложениям использовать графический процессор для различных операций с видео.

GDDR5

4850 поставляется с GDDR3, но новое ядро ​​также поддерживает GDDR5, которая поставляется с вариантом 4870. Стандартная частота RAM 1,8 ГГц по 256-битной шине дает эффективную пропускную способность памяти около 115 ГБ / сек. Это немного медленнее, чем у GTX 280 со скоростью 142 ГБ / сек, но это достигается за счет использования GDDR3 1,1 ГГц по 512-битной шине. ATI утверждает, что использование более узкой шины - один из способов упростить микросхему, снизив затраты и тепло.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found