Как играть в рейтинговой игре League of Legends

League of Legends остается одной из самых популярных онлайн-игр, и это впечатляет вдвойне, учитывая, что ей более десяти лет. Значительная часть привлекательности и вневременности игры заключается в том, что она ориентирована на соревновательные матчи и позволяет игрокам подниматься по карьерной лестнице по мере улучшения их навыков и мастерства. Рейтинговые матчи - один из лучших индикаторов того, насколько хорошо вы играете в Лиге, но это может показаться сложной задачей для нового игрока.

Как играть в рейтинговой игре League of Legends

С технической точки зрения, рейтинговые матчи не требуют многих условий. Игрокам нужно только достичь 30-го уровня призывателя и получить 20 чемпионов. Игроки могут довольно быстро достичь обеих целей, играя в других режимах игры, таких как «Кооператив против ИИ» или обычных матчах. Минимальное требование в 20 чемпионов связано с тем, что рейтинговая система использует выбор чемпионов для каждой команды.

К счастью, игроки получают солидную коллекцию чемпионов, с которой можно работать, продвигаясь через вводные уровни до достижения 30-го уровня призывателя. Вы также получите щедрое количество ВЕ, чтобы ускорить свою коллекцию и создать чемпионов, которых вы хотели бы использовать в матчах, не полагаясь на них. в бесплатном вращении.

Как работают рейтинговые игры?

В рейтинговых играх используется система драфта, в которой обе команды имеют возможность заблокировать пять чемпионов (по одному на игрока), а затем выбрать чемпионов для игры из своих коллекций. Все рейтинговые игры проходят на карте Summoner Rift 5 на 5, к которой вы, несомненно, привыкнете, прежде чем сможете сыграть в свой первый рейтинговый матч. Игра пытается противопоставить друг другу команды равного мастерства, измеряемые различными способами.

Процесс блокировки разделяется между командами, и выбор противоположной команды раскрывается только после того, как все запреты установлены или зафиксированы в условиях игры. Это может привести к бану чемпиона с обеих сторон, что может стать относительно обычным явлением в определенных состояниях баланса, патчах и дивизионах.

По окончании фазы бана первый человек в одной команде выберет одного чемпиона для игры. После первого выбора два игрока из другой команды выбирают своих чемпионов, причем команды меняются, пока оставшийся игрок не сделает последний выбор. Никакие два игрока в любой команде не могут выбрать одного и того же чемпиона для игры. Система выбора 1-2-2-2-2-1 хорошо зарекомендовала себя во многих онлайн-играх. Порядок выбора игрока не коррелирует с ролью, уровнем или уровнем навыков.

Когда все чемпионы выбраны для обеих сторон, начинается фаза подготовки. У игроков есть 30 секунд на окончательную корректировку. Это также позволяет игрокам в команде обмениваться чемпионами между собой. Смена чемпиона может стать важным стратегическим моментом, особенно для ролей, которые сильно зависят от контрафакта, таких как верхняя и средняя линии. Обычно выгодно ставить эти роли в последнюю очередь и скрывать основные керри команды или стратегии для последующего выбора, чтобы оппонент угадал. Однако имейте в виду, что это дает противникам возможность выбрать одного из ваших любимых чемпионов.

Роли

В рейтинговых матчах игрокам необходимо выбрать предпочтительные роли: верх, джунгли, середина, низ или поддержка. Также есть шестой вариант - заполнить - который отсортирует игрока по любой роли, необходимой составу команды. Вам нужно будет выбрать два варианта: один для основной роли, которую вы получаете большую часть времени, и второстепенную роль, если будет занята первая. Выбор «заполнить» для основного параметра удалит выбор второстепенной роли.

Каждый игрок также получает автоматическое автозаполнение позиции. Автозаполнение в рейтинге позволяет системе сортировки Riot сократить время ожидания в очереди из-за непропорциональной популярности ролей. Игроки, которые не играют наименее востребованных ролей, могут быть принуждены к этим ролям с помощью автозаполнения, чтобы по существу «заполнить» команду, когда система поиска совпадений не может создать две равные команды.

Когда команда получает игрока, который автоматически заполняет свою роль, высока вероятность того, что у противоположной команды также есть автоматически заполненный игрок. Паритет автозаполнения направлен на то, чтобы матчи казались более справедливыми, поскольку автоматически заполняемый игрок обычно не работает так же хорошо, как игрок, постоянно играющий эту роль. После того, как игрок был автоматически заполнен для игры и завершил ее (независимо от того, выиграл он или проиграл), ему гарантирована защита от автозаполнения на несколько матчей.

Подразделения

В рейтинговых играх все игроки распределяются по уровням и дивизионам в соответствии с их уровнем навыков, и со временем они повышаются или опускаются. В настоящее время существует девять уровней: Железный, Бронзовый, Серебряный, Золотой, Платиновый, Бриллиантовый, Мастер, Грандмастер и Претендент. Уровни от Железа до Алмаза разделены на четыре дивизиона каждый, от Дивизиона IV, являющегося самым низким, до Дивизиона I. Каждый уровень и дивизион имеет отличную броню или внешний вид, который постепенно совершенствуется по мере прохождения игроков.

Игроки в каждом дивизионе оцениваются с использованием очков лиги (LP) от 0 до 100 для каждого дивизиона. За победу в игре вы получаете LP на основе вашего скрытого рейтинга соответствия (MMR). Проигрыш в играх, отказ от выбора чемпиона (уклонение) или выход из игры приводит к потере LP. Riot Games не сообщает, как именно работает система MMR, но она работает аналогично системе ELO в профессиональных шахматах.

Средство поиска матчей сортирует игроков в команды в соответствии с их MMR и текущим уровнем, дивизионом и LP, при этом система пытается собрать команды, близкие по навыкам. Новым игрокам потребуется калибровка для оценки своего мастерства, поэтому первые 10 матчей в каждом рейтинговом сезоне имеют дополнительный вес и значительно завышают прирост LP (и не теряют LP). Новый рейтинговый сезон сбрасывает уровень, дивизион и LP каждого игрока, заставляя их начинать игру на одинаковой основе. MMR только частично сбрасывается и становится основным методом сортировки совпадений по размещению.

Если игроки набирают более 100 LP в дивизионе, не являющемся Дивизионом I, они автоматически переводятся в следующий дивизион, и любой дополнительный LP переносится. Если они достигнут 100 LP в Дивизионе I, они получают шанс перейти на следующий уровень, выиграв серию повышения уровня.

В серии промоушенов разыгрывается до пяти, при этом игрокам нужно три победы в игре, чтобы продвинуться дальше. Проигрыш в серии (т. Е. Три поражения), выбор чемпиона или выход из игры завершат серию промоушена. Если вы проиграли серию, проиграв три игры, вы останетесь в Дивизионе I, а ваш LP будет снижен на соответствующую сумму на протяжении всех игр серии. Если вы выиграете серию, вы попадете в Дивизион IV следующего уровня. Автозаполнение отключено для рекламных игр.

Отсутствие рейтинговых игр в течение некоторого времени также может привести к потере LP в Diamond и выше. Чем дольше вы находитесь вне игры, тем быстрее вы будете проходить через дивизии и уровни, вплоть до Diamond IV.

Вы можете зайти на страницу своего профиля, затем на вкладку «Ранжированный», чтобы увидеть информацию о вашем текущем уровне или звании, сериях продвижения и информацию о распаде.

Ранги

Уровни Master, Grandmaster и Challenger (обычно называемые уровнями Apex) не делятся на дивизионы, а вместо этого используют систему ранжирования. Эта система ранжирования использует LP исключительно для ранжирования игроков в таблице лидеров, которая видна всем игрокам на этом сервере.

Игроки, набравшие 200 LP в Master, имеют право на Grandmaster, а игроки, набравшие 500 LP, имеют право на уровень Challenger. Эти два верхних уровня являются наиболее эксклюзивными и имеют ограниченное количество мест (300 игроков Challenger и 700 игроков, не являющихся Challenger Grandmaster на сервере Северной Америки для одиночной очереди). Размер рабочего места фиксирован для каждого сервера и больше для более густонаселенных серверов (NA, EUW, Корея, Вьетнам, Китай, Филиппины).

Уровни гроссмейстера и претендента динамичны, списки игроков обновляются каждый день в полночь по всемирному координированному времени. Вы можете увидеть текущий список игроков в Мастере и выше, перейдя на вкладку «Рейтинговые» на странице «Профиль».

Очереди

Есть две ранжированные очереди. Очередь соло / дуэта объединяет игроков, играющих в одиночку или с одним другом, против аналогичных по составу команд. Она считается основной очередью для игроков, которые играют в рейтинговые матчи, и вы найдете большинство людей на потоковых платформах, играющих в одиночные игры с очередью. Игроки в дуэте получают слегка завышенный рейтинг MMR при расчете состава своей команды с учетом преимуществ общения и знакомства. В среднем у команд будет равное количество дуэтов на каждую игру.

Очередь соло также имеет ограничения по составу дуэтов, которые увеличиваются с увеличением уровня:

  • Игроки Iron и Bronze могут играть только с игроками до уровня Silver.
  • Серебряные игроки могут дополнительно играть с Золотыми игроками.
  • Золотые игроки могут играть с серебряными, золотыми или платиновыми игроками.
  • Платиновые игроки не могут играть с Бриллиантовыми игроками, которые выше их более чем на два дивизиона. Это означает, что игрок Platinum I может играть максимум с игроком Diamond III.
  • Игроки с бриллиантами могут стоять в очереди только с игроками на два дивизиона вверх или вниз.
  • Очередь Duo отключена для уровней Apex.

Вторая очередь называется гибкой очередью. Там группы из одного, двух, трех или пяти игроков могут сформировать команду для игры с другими командами и против них, при этом количество сторон обычно остается неизменным с каждой стороны. Ограничений по дивизионам нет, но Золотой игрок будет бороться с противником, выстраиваясь в очередь со своими Бриллиантовыми друзьями. Команды из четырех человек были удалены вскоре после введения очереди, когда стало очевидно, что оставшийся игрок принял на себя основную тяжесть токсичности и был выделен независимо от их результатов.

Как начать играть по рейтингу

Если вы хотите начать играть в рейтинговом режиме, все, что вам нужно сделать, это достичь 30-го уровня призывателя и получить, купить или создать как минимум 20 чемпионов. Затем вы можете выбрать ранжированный из списка очереди:

  1. Нажмите большую кнопку «Играть» в верхнем левом углу.

  2. В разделе «Ущелье призывателя» выберите «Ранговый одиночный / двойной» или «Рейтинговый гибкий».

  3. (Необязательно) Пригласите игроков в свою группу. Вы можете использовать вкладку «Предлагаемые» в правом нижнем углу или приглашать игроков прямо из списка друзей справа.
  4. Выберите свои основные и второстепенные роли. Клиент также сообщит вам, было ли включено или отключено автозаполнение для вашей предстоящей игры под выбором ролей.

  5. Как только все игроки в группе сделают свой выбор, нажмите «Найти матч», чтобы начать поиск игры в ранжированной очереди.

Дополнительный FAQ

Каковы награды за рейтинговую игру?

В конце каждого рейтингового сезона игроки получают награды в зависимости от их максимального ранга, достигнутого в рейтинговых очередях. Рейтинговые сезоны длятся около девяти месяцев в каждом календарном году и заканчиваются примерно в ноябре.

С повышением уровня награды становятся все более ценными. Все игроки с рейтингом получают по одному осколку вечности и 300 апельсиновой эссенции. Игроки уровня Gold и выше получают уникальный скин чемпиона (специально разработанный для наград в конце ранга) с дополнительной цветовой схемой для каждого уровня выше Platinum. Вечный осколок всегда будет у чемпиона, получившего скин.

Каждый игрок получает уникальную границу рейтинга, основанную на самом высоком рейтинге в предыдущем сезоне.

Игроки также получают награды за участие в рейтинговых матчах во время трех рейтинговых сплитов примерно каждые три месяца каждого сезона. Это могут быть значки призывателя, внутриигровые эмоции, капсулы Вечных и ранговые улучшения брони.

Когда я должен начать играть в рейтинговой игре LoL?

Нет единого мнения о том, когда вам следует начинать рейтинговую игру. Некоторые игроки предложат отточить свои навыки в обычных матчах драфта, чтобы лучше овладеть стратегией и огромными игровыми знаниями, необходимыми для эффективной игры. Другие посоветуют вам начать с ранжирования как можно раньше и развивать свои навыки прямо в одиночной очереди.

Прежде чем начинать рейтинговые матчи, мы рекомендуем изучить как минимум две роли и иметь несколько чемпионов, в которых вы хорошо разбираетесь. Поскольку ваш основной («главный») чемпион может быть забанен или выбран противоборствующей стороной, вы можете остаться с выбором вариантов, с которыми вы не так хорошо разбираетесь, и проиграете игру с самого начала.

Стань лучше в рейтинговых матчах

Если вы изучаете основы, не беспокойтесь о рейтинговых матчах. Однако, если вы хотите более равных условий для игры с другими игроками, стремящимися к совершенствованию, соло-очередь будет тем местом, где разворачивается действие. Удачи в Ущелье призывателей.

Когда вы начали играть в рейтинговой игре LoL? Расскажите нам о своем рейтинге в разделе комментариев ниже.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found